Alguma vez você imaginou como ficaria uma versão 3d de He-man? Ou Talvez um jogo do herói de Greyskull? Quem sabe isso agora possa ser desenvolvido após a criação de José Johansson. Trata-se de uma cena estática usando a engine de Unreal 4, onde foi modelado He-man justamente em seu momento de transformação, em frente ao Castelo de Greyskull.
O trabalho tomou quase 3 semanas, o modelo de He-man tem mais de 80 mil polígonos e texturas de 4k que permitem zoom para os mínimos detalhes. O vídeo da cena foi filmado em tempo real, usando uma GeForce Titan X.
Pra quem curtiu o desenho dos anos 80, vale a pena dar uma olhadinha!